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End of the Line
Fratelli Johnson 2
Gioco: Grand Theft Auto: San Andreas
Per: Sweet Johnson
Locazione: Casa di Sweet
Ganton
Obiettivo: Tenpenny
Big Smoke
Condizioni del
fallimento
della Missione:
Eliminato
Arrestato
Morte di Sweet
Fuga di Tenpenny
Distruzione della Greenwood
Distruzione del Carro SWAT
Distruzione della Feltzer
Ricompesa: Rispetto
$250.000
Sblocca: Storyline completa
Sbloccata da: Los Desperados
Dopo aver ottenuto il 35% dei territori di Los Santos.

"I fratelli Johnson stanno per abbattere quello stupido ciccione!"

-Carl poco prima della missione

"Ci vediamo in giro. Agente."

-L'ultima battuta pronunciata da Carl

End of the Line è l'ultima missione di Grand Theft Auto: San Andreas data a Carl Johnson da suo fratello Sweet, dalla sua Casa, Ganton. Con il completamento di questa missione, cesseranno le Rivolte di Los Santos.

Sviluppo della Missione Modifica

La chiamata di SweetModifica

Cj e Sweet 2

CJ parlando con Sweet.

Dopo che CJ ha aiutato Cesar e la sua Gang a riconquistare il loro territorio, riceve una chiamata da suo fratello Sweet, il quale gli dice che deve riconquistare qualche territorio della Grove Street Families. Quindi, per sbloccare la missione, il giocatore deve riconquistare il 35% dei territori. Una volta fatto ciò, riceve un'altra chiamata da Sweet, in cui gli dice che è riuscito a scoprire dove si nasconde Big Smoke, malmenando qualche Vagos. Egli si nasconde in un edificio a Los Flores, ben protetto a causa della paranoia di Big Smoke

PreparazioneModifica

CJ entra nella casa di Sweet, quest'ultimo gli chiede cosa succede e CJ risponde con "E' giunta l'ora di Smoke". I fratelli Johnson lasciano la casa dirigendosi verso la Greenwood, pronti per la battaglia finale.
Cj e Sweet

I fratelli Johnson durante la cutscene iniziale.

Verso la Reggia del Crack di Big SmokeModifica

Una volta entrati nella Greenwood, i due fratelli si dirigono verso la Reggia del Crack di Big Smoke. La situazione è in stallo: nelle strade c'è ancora il caos causato da Tenpenny. Sia Sweet che CJ sono nervosi. Una volta arrivati di fronte alla reggia, inizia un dialogo.
Greenwood 6

Il dialogo tra CJ e SweetModifica

CJ parcheggia la Greenwood di fronte alla Reggia del Crack di Big Smoke. Sweet estrae la pistola e la ricarica, ma il fratello lo ferma dicendogli che deve far fuori Big Smoke da solo. Sweet reagisce sorpreso, rispondendo che Tenpenny e Big Smoke hanno giocato tutti loro; a sua volta CJ risponde dicendo che lui non c'era quando la sua famiglia aveva bisogno di lui, che lui ha fatto morire Brian e quindi fa ciò per lui (Sweet), Brian e per la loro madre. I due fratelli si stringono la madre e Sweet dice che lui ci sarà se a Carl servisse un aiuto, quest'ultimo conferma la cosa dicendo che il fratello c'è sempre stato per lui.
CJ e Sweet 3

CJ e Sweet mentre discutono.

Entrando nel PalazzoModifica

La Reggia è ben protetta dalle Rivolte di Los Santos. L'unico modo per entrarci è sfondare l'entrata, per farlo CJ deve rubare un Carro SWAT da una sparatoria poco distante dalla reggia tra Ballas e SWAT. CJ irrompe nella sparatoria, venendo attaccato da entrambe le parti, riuscendo a rubare il Tank. Successivamente arriva alla Reggia, sfondando l'entrata ed eliminando le guardie all'entrata. Una volta dentro, CJ elimina un gruppetto di Ballas, fatto ciò scende dal Tank e si prepara a entrare nel 1° piano del Palazzo.

Irrompendo nella ReggiaModifica

Area di sicurezzaModifica

CJ si prepara a salire le scale, Smoke si trova all'ultimo piano nella sua Suite. Salite le scale, CJ elimina un Ballas per poi girare a destra dove elimina un altro Ballas. Carl cammina lunga la navata, dove elimina il terzo Ballas, armato di AK-47 e un Vagos munito di MP5, prende il Giubbotto Antiproiettile ed entra nella porta a destra. Appena entrato nella porta, CJ si ritrova in un'ampia stanza che brulica di nemici, così si ripara dietro a delle casse ed elimina tutti i Ballas, armati di MP5 e AK-47. Poco dopo arriva un Carro SWAT con all'interno due membri della SWAT. CJ si fa strada tra alcuni Ballas armati di MP5 nella porta anteriore all'ampia stanza. Entrato in un breve corridoio, CJ sale le scale e può prendere un Cuore della Salute e un Fucile da combattimento entrando nella stanza sulla destra oppure accedere al 2° piano.

Laboratorio della DrogaModifica

Una volta al secondo piano, CJ sale le scale ed elimina il San Fierro Rifa di guardia alla porta. Fatto ciò, CJ entra nella porta a sinistra, dove c'è un altro Rifa, armato di doppie pistole. Successivamente entra nella porta a destra, che conduce
Floor 2
all'ampia laboratorio della droga. CJ fa esplodere le macchine presenti nella stanza, provocando la morte di alcuni addetti. Riparatosi dietro ad una colonna elimina i restanti addetti armati di MP5 e M4. Eliminati tutti gli addetti, Carl sale le scale e percorre il perimetro della stanza; intanto giù arrivano due Rifa armati di MP5 che CJ elimina facilmente. Una volta arrivato alla porta, da quest'ultima escono altri due Rifa che CJ elimina facendo esplodere il barile a sinistra. Entrato nella porta, Carl si ritrova in un piccolo ufficio dove c'è un Cuore della Salute, per poi giungere al 3° piano.

Salone dei BallasModifica

Arrivato al 3° piano CJ elimina il Ballas, prende il Giubbotto antiproiettile ed entra nella porta a destra. Entrato, elimina il Ballas e il Vagos che dialogano tra loro, per poi entrare nella porta anteriore alla piccola stanza, dove ci sono un paio di Ballas e Vagos ed un membro della Mafia russa. Eliminati tutti i presenti nella stanza, Carl gira sulla destra dove c'è un Vagos e un Mafioso russo. Fatto ciò entra nella porta a sinistra, ritrovandosi in un corridoio che
Floor 3
brulica di Ballas, Vagos e Mafiosi russi. Sulla destra e la sinistra del corridoio ci sono due stanze, in entrambe CJ trova una prostituta, un Mafioso russo e un Ballas (Quest'ultimo solo in quella a sinistra), oltre a ciò trova anche un Cuore della Salute in quella a sinistra e un Giubbotto antiproiettile in quella a destra. Attraversato l'intero corridoio, CJ attraversa la porta per poi salire sulle scale a destra, che lo condurranno da Big Smoke.

Vecchi amici: CJ vs Big SmokeModifica

Entrato nella suite, Carl vede Big Smoke giocare con i videogiochi, inoltre indossa un Giubbotto antiproiettile, indicando che lui è pronto allo scontro. CJ estrae la pistola e la punta verso Smoke, quest'ultimo in effetti si stava chiedendo quando sarebbe venuto il suo vecchio amico. Carl gli chiede come faceva a sapere che stava venendo e Smoke a sua volta gli risponde con "Sapevo che era CJ, il mio vecchio compare. Sapevo che stavi venendo qui e non mi interessa" di fronte a questa risposta, Carl risponde con "Sono venuto a prendermi le tue chiappe, e poi mi occuperò dei tuoi amici poliziotti.". Smoke si alza furiosamente dal divano, dicendo "Fanculo a Tenpenny e al suo cagnolino polacco.
CJ e Big SMoke

La cutscene mentre CJ e Smoke discutono.

Fanculo alla polizia, amico. E' tutta storia passata. Guardati, tu hai conquistato il mondo. Io non ho rimorsi, amico. Ce l'ho fatta, CJ! Sono il successo. Non posso essere toccato! Non me ne frega un cazzo. Fanculo al mondo intero.
", CJ gli chiede cosa gli è successo, "Ma se non te ne frega un cazzo. Tanto vale iniziare..." è la risposta di Smoke, mentre prende un Fucile di combattimento. Inizia così la lotta: Smoke ha un AK-47 anche se alla fine della cutscene prende un Fucile di combattimento. Smoke spegne le luci e inoltre nella stanza ci saranno Ballas e Vagos nell'intento di proteggere Smoke. CJ, così usa gli Occhiali termici, eliminando tutti gli alleati di Smoke, e infine riduce quest'ultimo a fin di vita.

La morte di Big Smoke e la fuga di TenpennyModifica

Dopo lo scontro con Smoke, inizia una cutscene in cui Carl e un agonizzante Smoke si scambiano le ultime parole. CJ chiede al suo ex-amico cosa lo ha portato a fare ciò, "Sono stato intrappolato nei soldi, nel potere... Non me ne importa affatto. Oh fanculo, amico." è la risposta di Smoke, "Perché non ne sei uscito? Noi eravamo come una famiglia.", "Non ho avuto scelta... Ho dovuto farlo... Vedevo solo l'opportunità. Quando non ci sarò più, tutti si ricorderanno il mio nome... ...il Grande Smoke" termina così il dialogo tra i due. Una volta morto Smoke, arriva Tenpenny con un Fucile di combattimento che punta verso Carl. Tenpenny dice a Carl "Carl Johnson. Il mio uomo. Ho bisogno che tu mi faccia un altro favore.
Borsa r

La borsa che Tenpenny chiede a Carl di riempire con i soldi di Smoke.

Hai ucciso Pulaski e ora questo grasso bastardo: niente ti può fermare! Getta la pistola.
", "Non uscirai vivo da qui.", a questo punto, Tenpenny impaurito chiede a CJ dove è suo fratello. "Perché non mi hai semplicemente sparato nella schiena? Ti senti in pericolo?" chiede a sua volta Carl, "Chiudi quella bocca e riempi la borsa. Forza, andiamo. Non ho tempo da perdere con te!", ""Come ti senti, Tenpenny? Tutto solo senza nessuno che ti guardi le spalle? Una merda, vero?", "Chi ha detto che sono solo? Ho un paio di giovani reclute qua fuori. Devo aprire i loro occhi lentamente... ...una mezza verità qui e una mezza verità là... Ok, fanculo, basta così. Dammela, c'è un camion dei pompieri che mi aspetta.", "Sei pazzo, amico... Sei andato oltre, hai perso la testa.", "Carl, mezza città sta cercando poliziotti da uccidere. Non voglio essere trascinato fuori da un'auto della polizia e linciato dalla folla. Non sta notte.", "Devi prendere un aereo?", "Risposta eccellente, Carl! Sai, mi ringrazierai, un giorno per aver aperto i tuoi fottuti occhi. Oops! Quasi dimenticavo, Carl! E' ora di morire!" dice Tenpenny mentre ricarica il Fucile da combattimento. Carl, per distrarlo, urla "Sweet", Tenpenny impaurito si gira dietro di sé sparando verso Carl, quest'ultimo fortunatamente riesce ad evitare i proiettili gettandosi sul pavimento. Tenpenny scappa, arrivato al 2° piano, nel Laboratorio della Droga, spara ad una macchina presente nella stanza, provocando un incendio che si espande nell'intera Reggia, così Carl ha 7 minuti per scappare dal Palazzo.

Scappando dalla ReggiaModifica

Finita la Cutscene, CJ ha 7 minuti per uscire dalla Reggia, inoltre Carl usa il Visore notturno per facilitare la sua evasione, dal momento che la corrente è saltata, prende il Giubbotto antiproiettile e le munizioni dell'AK-57 di Smoke ed esce dalla Suite. Scende al 3° piano, dove viene attaccato da un Vagos e tre Ballas, eliminati tutti e quattro, prosegue entrando nella porta a destra. Entrato nella piccola stanza, viene subito attaccato da un Vagos e un Ballas, che elimina per poi girare di nuovo a destra dove c'è un altro Ballas, scende le scale a sinistra, dove incontra un Ballas che cerca di fuggire. Arrivato al 2° piano CJ, se non ha completato la missione secondaria Pompiere, deve usare un Estintore per spegnere le fiamme e poi avanzare lungo il perimetro della stanza. La stanza in basso, brulica di nemici, tutti armati di MP5, che CJ elimina facilmente. Successivamente scende le scale a sinistra, arrivando all'ampia stanza, che attraversa
Crack House Smoke

Carl mentre evade dal Palazzo.

tutta per poi entrare nella porta, entrando così in una piccola stanza. Fatto ciò, entra nella porta a destra per poi scendere le scale a destra, dove c'è un Ballas armato di MP5. Finalmente CJ è al 1° piano, entra nella porta a destra ritrovandosi un Ballas e un Vagos che cercano di spegnere le fiamme. Eliminati, scende le scale dove c'è un Ballas armato di MP5.

Carl si ripara dietro a delle casse, riuscendo ad eliminare altri due Ballas, riparati anche loro dietro a delle casse. Svolta a sinistra ritrovandosi in un'altra stanza che brulica di nemici armati di M4. CJ attraversa l'intera stanza, entrando nella porta, raccoglie il Giubbotto antiproiettile e prosegue a destra, eliminando un Ballas e un Vagos, per poi girare in un corridoio e infine scendere le scale a sinistra. CJ si ritrova così nella prima stanza della Reggia, dove ci sono due Ballas, una volta eliminati, riesce ad uscire dalla Reggia, che esplode alle spalle di Carl.

Inseguendo TenpennyModifica

Inseguimento: Parte InizialeModifica

Una volta che la Reggia è esplosa, Tenpenny sale a bordo del Camion dei Pompieri, Sweet cerca di fermarlo saltando sul Camion, aggrappandosi alle scale. Tenpenny inizia a scappare e CJ per inseguirlo salta a bordo della Feltzer bianca parcheggiata vicino alla Reggia. Inizia così l'inseguimento: CJ deve salvare suo fratello e far fuori, una volta per tutte, Tenpenny. Carl cerca di restare vicino all'autopompa; l'inseguimento si snoda nei quartieri di Las Colinas, Glen Park, Jefferson, East Los Santos, Idlewood, Willowfield, Ocean Docks e Playa de Seville, inoltre durante tutto l'inseguimento ci sono membri di bande che cercano di ostacolare CJ lanciandogli delle Molotov. Una volta arrivati lungo la costa est di Los Santos, un poliziotto schiaccia le dita di Sweet. Carl cerca di portare l'auto quanto più vicino all'Autopompa in moda che Sweet possa scendere da quest'ultima, saltando sull'auto di suo fratello.

Inseguimento: Parte FinaleModifica

Carl passa così al sedile da passeggero e Sweet guida. CJ elimina i due poliziotti posti nella parte posteriore del Camion. Dalla fila di case a sinistra escono due volanti della Polizia che iniziano a inseguire la Feltzer dei due fratelli. Tenpenny gira a sinistra, ritornando a Las Colinas , intanto i Vagos posti sui marciapiedi lanciano le Moltov. Successivamente, arrivano altri Vagos a bordo di due Tornado. Una volta arrivati a Ganton, arrivano quattro Vagos a bordo di due Sanchez. Oramai Tenpenny è spacciato, cerca in tutti i modi di riuscirsela a svignare, entrando in uno stretto vicoletto di Willowfield. Una volta arrivati sulla strada, arrivano due Sanchez e una volante della Polizia, per poi entrare in un altro vicoletto dove arrivano altre due volanti. Fortunatamente una delle 3 volanti riesce ad esplodere, facendo un incidente contro il ponte posto lungo la strada. Una volta arrivati a Ganton, di nuovo, CJ fa esplodere le restanti due auto della Polizia. Tenpenny imbocca la strada a sinistra, salendo il ponte che collega Ganton con East Los Santos, l'inseguimento è giunta al termine, Tenpenny gira a destra, per poi girare di nuovo a destra e infine a sinistra. Arrivati sull'altro ponte che collega Ganton con East Los Santos, Tenpenny perde il controllo dell'Autopompa andando a sbattere lungo i lati del ponte, cadendo giù.

La morte di TenpennyModifica

Una volta che l'autopompa è caduta vicino alla cada di Ryder, un agonizzante Tenpenny borbotta le sue ultime parole "Coraggio bastardi! Vi farò fuori tutti quanti. Siete fottuti! Fottuti! Questa città è mia! Ehi, da questa parte! Agente a terra! Andiamo! EHI! Stronzi! Non capirete mai quello che ho fatto! Cinquanta come me e questa città funzionerebbe. Mi sono liberato dall'immondizia! CE L'HO FATTA! E lo farò ancora..." Poco dopo arrivano CJ, Sweet, Cesar, Kendl e The Truth. CJ punta la pistola verso Tenpenny, ma Sweet lo ferma dicendogli "Non farlo, fratello: è morto.". Inizia così un breve dialogo. The Truth dice "Leviamo le tende. Ce l'hai fatta fratello, cioè... hai battuto il sistema! Io ci ho provato per trent'anni, ma tu ce l'hai fatta! Cioè... sei un simbolo, amico!", CJ lo ringrazia, mentre Kendl è felice che sia finita, Sweet invece chiede a Carl cosa è successo a Smoke. "Lo sai com'era Smoke. Vedeva sempre le cose in maniera leggermente diversa da noi.", risponde CJ. Kendl replica dicendo "Smoke? Smoke era sempre per i fatti suoi. Sempre preso a badare sé stesso.". Cesar suggerisce di prendere qualcosa da mangiare, così tutti si avviano verso la Casa dei Johnson, tutti tranne CJ che da un calcio al cadavere di Tenpenny, dicendogli: "Ci vediamo in giro. Agente.", in riferimento alle stesse parole pronunciate da Tenpenny all'inizio del gioco, per poi raggiungere il resto del gruppo.

Il Gran FinaleModifica

Una volta che è tutto finito, tutto il gruppo, tranne The Truth si ritira nella Casa Johnson, dove discutono sedendo a tavola. CJ dice "Ora che tutti si è sistemato, dobbiamo solamente rimanere in gioco. Tenere tutto sotto controllo, ma con furbizia.", Kendl lo interrompe dicendo "Abbiamo problemi a Venturas e a San Fierro. La merda non ha mai fine.", Sweet invece dice "Certo. Le Famiglie sono tornate in ballo. Ma dobbiamo tenere la merda lontana perché abbiamo molti occhi puntati addosso.". Mentre tutti discutono, la porta si apre e CJ, Sweet e Cesar estraggono la pistola, puntandola verso la porta. Altro non sono che [Ken Rosenberg]], Madd Dogg, Kent Paul e Maccer che vengono in pace per annunciare la vincita del primo disco d'oro di Madd Dogg e tutti festeggiano, congratulandosi con il rapper. Maccer interrompe dicendo di volersi mettere delle protesi al seno, ma Paul lo spinge via in cucina. CJ chiede a tutti cosa succede ora, Kendl suggerisce di fare un salto a Las Venturas a giocare a dadi con Woozie, ma Sweet la interrompe dicendo che si devono occupare prima dei problemi presenti nel quartiere, Madd Dogg suggerisce di andare in Tour, ma viene interrotto da Ken Rosenberg che chiede un fazzoletto per il naso. Maccer, gli porge il suo fazzoletto ma Ken risponde di lasciar perdere, intanto CJ si avvicina alla porta e Kendl gli chiede dove va, CJ risponde di dover andare per il quartiere, a vedere come vanno le cose. Dopo il termine della cutscene, la missione è giunta al termine.

Obiettivi della Missione Modifica

In ordine dal prima all'ultimo sono riportati gli obiettivi da compiere per completare la missione.

  • Sali in macchina con Sweet.
  • Guida fino alla Reggia del Crack di Big Smoke.
  • Vai a prendere il Carro SWAT.
  • Usa il Carro SWAT per sfondare l'ingresso della Reggia del Crack di Big Smoke.
  • Sfonda il muro per entrare!
  • C'è un'entrata per il primo piano sul retro di questa zona.
  • Smoke è al quarto piano, nella sua suite all'attico. Dovrai farti strada per tre piani per poterci arrivare.
  • Fatti strada fino al 3° piano.
  • Fatti strada fino al 4° piano.
  • Vai a prendere Big Smoke.
  • Smoke ha spento le luci. Vai a prendere il Visore notturno vicino la finestra di sotto.
  • Usa il visore notturno che hai appena preso da Big Smoke per poter vedere al buio e fuggire dall'edificio il più rapidamente possibile.
  • Questo piano è in fiamme, usa un estintore per uscire!
  • Segui Tenpenny e assicurati che Sweet sia in salvo. Stai vicino all'autopompa e non perdere Tenpenny. Non tentare di danneggiare l'autopompa: potresti ferire Sweet.
  • Il poliziotto sta schiacciando le dita di Sweet. Porta la tua macchina più vicino in caso perda la presa.

Ricompensa Modifica

  • Rispetto
  • $250.000 (Non mostrati nel HUD)
  • Percentuale
  • Estintore infinito
  • Storyline completa

CuriositàModifica

  • La Feltzer bianca ottenibile nella parte finale della missione, è di colore unico (Anche se la si può ottenere dello stesso medesimo colore portandone una qualunque ad un TransFender). Inoltre ha anche una targa unica con su scritto "IMY AK". 
    IMY AK
  • Questa missione è l'unica occasione per ottenere il Carro SWAT. Per ottenerlo il giocatore deve portarlo in uno dei suoi Garage e fallire la missione.
  • In questa missione si può vedere Tenpenny con la Valigia Rockstar, usata già da altri personaggio in missioni precedenti.
  • Il fazzoletto che Maccer da a Ken Rosenberg è lo stesso usato da Maccer per pulirsi le parti intime, in Don Peyote.
  • Tenpenny in un primo momento avrà un Fucile da combattimento successivamente, quando da fuoco all'intero edificio, ha un Fucile a pompa.
  • Una situazione simile si verifica anche con Big Smoke, che in un primo momento avrà un Fucile da combattimento, ma durante lo scontro con CJ userà un AK 47.
  • Alla fine della missione, CJ dirà "Ci vediamo in giro... agente." riferendosi alla frase pronunciata da Tenpenny nel introduzione del gioco.
  • Davanti all'ingresso della porta della suite di Big Smoke, c'è un tappeto con su scritto "Not Welcome Rockstar Games".
  • Nel filmato finale, Madd Dogg annuncia di aver vinto il suo primo disco d'oro, cosa non vera dal momento che nella sua villa sono presenti ben 4 dischi d'oro.
  • E' la missione più lunga dell'intero gioco.

ParodiaModifica

La scena dell'inseguimento dell'autopompa è una parodia di una scena del film Con Air.

Veicoli UniciModifica

Nella missione è possibile recuperare due veicoli unici: il Carro SWAT e una Feltzer di colore unico, AP e con una targa unica "IMY AK".

Carro SWATModifica

Carro SWAT

Il Carro SWAT.

  • End of the Line è l'unica missione dell'intero gioco in cui è possibile ottenere il Carro SWAT. Per ottenerlo bisogna rubarlo durante la sparatoria e portarlo in un proprio garage. Successivamente per salvarlo all'interno del Garage bisogna distruggerlo, in modo che la missione possa fallire. Per distruggerlo si può usare solo un Lanciafiamme o delle Moltov, poiché il veicolo è antiproiettile. Se il veicolo viene deposto all'interno del garage senza fallire la missione, al termine di quest'ultima il veicolo scomparirà.

FeltzerModifica

Feltzer 3

La Feltzer bianca.

  • La Feltzer guidata da Carl durante l'inseguimento all'autopompa di Tenpenny è AP, di colore unico e con una targa unica "IMY AK" anche se quest' ultima specialità la perde appena viene salvata all'interno del garage, diventando una targa qualsiasi. Per ottenere l'auto bisogna fallire la missione (Non tentare di fallire la missione perdendo l'Autopompa di Tenpenny altrimenti l'auto perderà le sue specialità) piuttosto si consiglia di immergere la parte anteriore dell'auto nel laghetto di Glen Park, ciò farà fallire la missione e il giocatore potrà salvare l'auto in un garage.

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